بازی های رایانه ای
-
بازیهای رایانهای چگونه ذهن میلیونها نفر را تسخیر میکنند؟
بازیهای ویدئویی سالهاست که فقط یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها به جهانهایی تبدیل شدهاند که میلیونها نفر هر روز در آن زندگی میکنند، رقابت میکنند و رؤیا میسازند.
-
سایتهای دانلود بازیهای رایانهای ساماندهی میشود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تصویب طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در شرایط امروز و قطعی اینترنت بینالمللی میتواند فرصتی برای گیمرها باشد.
-
صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد.
-
بازگرداندن بازیهای بومی به کانون خانه نوعی راهبرد فرهنگی است
مدیر کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: بازگرداندن بازیهای خانوادگی و بومی به کانون خانه، یک اقدام صرفاً تفریحی نیست؛ بلکه نوعی راهبرد فرهنگی و تربیتی است.
-
ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.
-
بازیهای ویدیویی مهمترین ابزار دیپلماسی در دهههای آینده است
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: بازیهای ویدیویی میتوانند یکی از مهمترین ابزارهای دیپلماسی عمومی ایران در دهههای آینده باشند؛ به شرط آنکه بهعنوان یک رسانه پیچیده و جهانی بشناسیم.
-
چگونه در صنعت بازیهای مقاومت میتوانیم موفق باشیم؟
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: مفهوم مقاومت اگر درست تبیین بشود، ما میتوانیم در صنعت بازی حتی با قاعده محتوای مقاومت موفق هم باشیم، به شرط اینکه مفهوم مقاومت را درک کرده باشیم.
-
موافقت اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی با ساماندهی سایتهای دانلود بازی
اعضای میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی با طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازی موافقت کردند.
-
خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر میشود
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچهای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ میشود.
-
زنان ایرانی طرفدار پازل و شخصیتهای بومی هستند
زنان با بیش از ۱۱ میلیون بازیکن، الگوی مصرف متفاوتی دارند؛ به طوری که نخستین سبک مورد علاقه آنان بازیهای معمایی و فکری است و به شخصیتهای بومیایرانی علاقمند هستند.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
چرا بازیسازان کمتر به سراغ شاهنامه رفتهاند؟
اولین و شاید مهمترین عامل آنکه بازیسازان اندکی به سراغ شاهنامه رفتهاند، مسئله «ناشناختگی» یا همان «عدم آشنایی بازار جهانی» با شخصیتها و داستانهای شاهنامه است.
-
آینده بازیهای دیجیتال چگونه رقم میخورد؟/ فناوریهای نوین در راه
اولین بازی دیجیتال جهان با عنوان «EndeavorRx» موفق به دریافت تأییدیه رسمی FDA برای درمان اختلال بیشفعالی کودکان شد.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
صنایع فرهنگی چگونه با سواد رسانهای پیوند میخورند؟
در عصر حاضر، صنایع فرهنگی بخش جداییناپذیر زندگی روزمره را شکل دادهاند، اما آیا تولید و مصرف این محصولات بدون سواد رسانهای امکانپذیر است؟
-
چهار اثر برگزیده هفتمین جایزه بازیهای جدی حمایت میشوند
مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر جوایز تیمهای برگزیده و منتخب خود از هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۴ را اهدا کرد.
-
بچههای نسل هفتسنگ، راه مدیریت نسل کالآف را یاد بگیرند
نسل هفتسنگ برای مدیریت نسل کالآف باید فرمان دادن را کنار بگذارد و مثل همتیمی خود هدف شفاف، حرف کوتاه و انعطاف در روش داشته باشند.
-
بازیران، مرهمی بر آلام آسیبدیدگان جنگ رمضان
فراهانی گفت: پویش ملی «بازیران» همزمان با جنگ رمضان در دو بخش برخط و میدانی کار خود را آغاز کرد تا مرحمی بر آلام روحی کودکان و نوجوانان آسیبدیدگان از جنگ رمضان در شهر تهران باشد.
-
روایت مقاومت رئیسعلی دلواری تا غواصی در آبهای آبی
خلیجفارس، این نام کهن و هویتبخش، اینروزها به بستری تازه برای روایتهای خلاقانه بدل شده است؛ جایی که بازیسازان ایرانی با تکیه بر نبردهای تاریخی، آثاری خلق کردهاند.
-
حفظ اکوسیستمهای نوپا بدون دسترسی عمومی امکانپذیر نیست
یک بازیساز گفت: تا زمانی که دسترسی عمومی و پایدار به اینترنت وجود نداشته باشد، نمیتوانیم انتظار داشته باشیم که اکوسیستمهای نوپا، بهویژه در حوزه ویدئوگیم حفظ شوند.
-
آغاز رقابت گیمجم «کودک و جنگ» از ۲۶ اردیبهشت ماه
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با محوریت «کودک و جنگ» و با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجر طیبه میناب از ۲۶ اردیبهشت ماه آغاز میشود.
-
جنگ در قاب بازی؛ سرگرمی یا بازنمایی تناقضهای اجتماعی؟
رابطه دیرینه جنگ و بازی، رابطهای سرشار از پارادوکس است؛ بازیهای جنگی با وجود خشونت ذاتی، تنها به جنگ واقعی تبدیل نمیشوند.
-
«کودک و جنگ» با محوریت شهدای مدرسه میناب برگزار میشود
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هماهنگی برای برگزاری گیم جم بازیسازی با موضوع کودک و جنگ با محوریت دانشآموزان شهید مدرسه میناب خبر داد.
-
انتخاب اشتباه، کل خط دفاعی را بر هم میریزد/ مدافعان برج ایرانی بیابید
«پرتاور»، یک بازی استراتژیک دفاع از برج با بیش از ۲۰ هزار نصب، بازیکنان را از عصر حجر تا جنگجویان آینده میبرد و در آن هر تصمیم اشتباه میتواند کل خط دفاعی را بر هم بزند.
-
بازی و سرگرمی سبب کاهش اضطراب جنگ در کودکان میشود
مدیرکل سرگرمی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: بزرگترها باید کمک کنند تا کودکان با درکی نسبی از شرایط جنگی، در حوزه بازی و سرگرمی، ایام جنگ را با رنج کمتری سپری کنند.
-
بازیهای ویدیویی با موضوع جنگ به عنوان ابزار آموزشی عمل میکند
بازیهای ویدیویی و رومیزی با موضوعیت جنگ، اغلب به عنوان ابزارهای آموزشی غیررسمی عمل میکنند که به بازسازی رویدادهای تاریخی میپردازند و امکان درک پیچیدگیهای تاکتیکی را فراهم میکند.
-
مرحله دوم پویش ملی «بازیران» به صورت حضوری و میدانی آغاز شد
همزمان با تداوم جنگ رمضان و با پایان تعطیلات، پویش ملی «بازیران» به صورت حضوری و میدانی در برخی میادین اصلی و هتلهای محل اسکان خانوادههای آسیب دیده جنگ رمضان در تهران ادامه خواهد داد.
-
چگونه جنگ و بازی، اضطراب را به انرژی تبدیل میکنند؟
تحقیقات روانشناختی نشان میدهد که اصل «وارونگی»، یعنی ترکیب برانگیختگی بالا و حس امنیت، کلید تبدیل اضطراب به هیجان در موقعیتهایی چون جنگ و بازی است.
-
بازیهای آنلاین با طراحیهای اعتیادآور؛ خطر جدی برای کودکان
بازیهای آنلاین با طراحیهای اعتیادآور و درخواست دسترسیهای غیرضروری، کودکان را در معرض سوءاستفاده از اطلاعات شخصی و محتوای نامناسب قرار میدهند.
-
بازیسازان در جهان راویان حقیقت و عدالتخواهی هستند
یک بازیساز گفت: ما اهالی صنعت بازیهای ویدیویی، به خوبی میدانیم که جهان به زبان «روایت» زنده است. صنعت ما زبانی جهانی دارد و ما خود را موظف میدانیم که راویان حقیقت باشیم.